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  • 每个人的心中,都有一个齐天大圣。在我还是个童稚未消的初中生的时候,我跑到电影院看了最新上映的《大圣归来》,看到国动在“喜羊羊”和“熊出没”之后终于有了次大手笔,心里感到非常的震撼;后来上了高中,看了今何在的《悟空传》,看到“我要这天,再遮不住我眼”的慷慨激昂,心里也感到非常的震撼。 再后来,我上了大学,又成了个游戏媒体的编辑,有了更多的时间“沉迷”在电子游戏里。但无论玩了多少游戏,我都会在每次通关封盘之后产生与之前同样的思绪——在游戏里,挥舞宝剑的勇者见多了,我却总想见识一下“金猴奋起千钧棒”;“史莱姆”、“哥布林”打多了,也总想挑战一下《西游记》里的妖魔鬼怪、魑魅魍魉。要是能玩到西游题材的好游戏就好了。 我知道,你们可能会说,《黑神话:悟空》不就是么——但你看,从“中国游戏纪年元年”到现在,风起云涌三十载,也

    2024-05-15 09:19:57
    0 廉颇
  • 《冰汽时代》从来就不是一款出色的城建游戏。 这部作品的产业链单薄而又简约,生产关系的梳理与物流系统的构架,在城建老手的眼里也是毫无难度。仅有的四章剧情的实际运营更是熟能生巧,除了初次游玩会遇见的不安与慌乱,大部分人都能够在一次又一次的尝试中找到固定的套路与循环,让事态的走向不再混沌无归,而是坍塌至唯一解。毕竟,《冰汽时代》没有任何随机性可言,事件的触发与风暴都像是上班打卡的NPC——固定刷新。那你可能会好奇,所以《冰汽时代》的优势在哪?是那独树一帜的背景设定与美学风格吗?也许是。 《冰汽时代》渲染了一片蒸汽朋克世界的冰霜末路。人类掌控了水蒸气与热能,却控制不了大自然的衰败与狂暴。无尽的冰霜覆盖整个世界,而幸存者所依赖的只有一只高耸的蒸汽锅炉。独特的艺术风格与沉浸感十足的音乐,操控着游玩者的心弦。不过,《冰汽时代

    2024-05-13 22:52:04
    0 海星罐头
  • 虽然很不愿意承认……但没错,前段时间3DM确实被人牛了。对,就是你理解的那个“牛”。经常看我们公众号文章的朋友大概早就注意到了,就在上个月快结束的时候,我们公众号的头像出了些问题。原本头像中那只人畜无害的小黄鸡,莫名其妙被戴上了一副造型诡异的蓝色面具,就连头像背景也被改成了街头涂鸦风,看上去多少有些不美观。 而且,不只是公众号头像,就连我们官方微博的头像,也都在同一时间,被换成了和公众号相同的款式风格。我们的微博甚至还在那段时间里,发过一些和游戏资讯毫无关联且让人不明所以的动态,像是邀请网友一起打麻将之类的……这些反常的行为,也一度引发了评论区网友的围观讨论,纷纷好奇是不是我们的运营人员喝多了,在那用公号整私活。 当然,最后得到的真相,也的确让我们有些哭笑不得。因为一切的始作俑者,并非公司内部员工,而是《AP

    2024-05-13 22:14:53
    0 廉颇
  • 最近,跟我合租的阿姨王丽老师总跟我抱怨,家里的厕所实在是烂透了。卫浴一体,没有干湿分离,通风差劲,地漏长毛,二房东祖传的虹吸式马桶更是正对着洗漱台,以至于他都不敢把洗漱用具放在水槽旁,生怕二者引发点儿不该有的邂逅——当他提起这事儿的时候,我才想起,自己的牙杯可一直都摆在那上头呢。 所以,忍无可忍的他决定给厕所搞一次盛大的重新装修——在他的设想中的新卫生间,不仅做了干湿分离,挖了三五个放肥皂的壁龛,还搞了个冲泡两用的花洒大浴缸。美中不足的是,我们的整个卫生间占地才不到三平米,也不知道放大浴缸的空间要从哪儿掏出来。似乎,王丽老师终于被手头堆积的稿子逼疯了。但王丽老师说他没疯,还丢给了我一个设计师博主,让我好好看好好学——看完这个,别说三平米的厕所,一平米的棺材房也能改成大豪斯。 他还真没骗我,因为看完之后我也悟了。

    2024-05-12 22:19:23
    0 泥头车
  • “胡言乱语”是我针对“美少女游戏”特殊性所设立的衍生词条。在这里,我会尽可能省略对于游戏剧情的复述,也会避开迟来的优劣评判,着重于某些狭隘、主观,甚至毫无道理的自我表达——正如字面意思所写的那样。 2009年10月,美少女游戏《纯白交响曲-Love is pure white-》(文中简称《纯白交响曲》)在日本地区发售,作为“调色板(Palette)”从“Light”独立后的第九部作品,游戏首次采用了“外部人员”主导的开发体制,其中包括了当时在业界已经小有名气的插画师“和泉つばす”,以传统恋爱游戏类故事出名的脚本家“北川晴”“保住圭”,以及今天处于半引退状态的“八音盒(おるごぅる)”。无论是从角色设计、脚本、故事构成、还是剧情演出,当时的调色板在本作上都可谓倾尽所及——至少在“9-nine”推出之前,它一直是调

    2024-05-11 21:25:11
    0 伊東
  • 一个月前,站在重庆长江大桥护栏前的“胖猫”不会想到,自己将在死后成为某部成人电影的主角——不管是不是整活,这个华语圈最大的成人影视公司,都已经答应要按网友的要求,出一部《胖猫重生惩罚女友》。 胖猫也不会想到,在死后自己将会经历一场“造神与毁神”的过山车。曾经,他是“最铁血的纯爱战士”,现在却成了“打不赢复活赛的牢猫”。他更想不到,自己有一天会与科比、墨茶之类的抽象圣体平起平坐,就连供奉在他灵前的贡品,都被人疯狂地偷吃——如果你没有一颗足够后现代的大脑,只怕是这辈子都想不清楚,为什么这三位抽象之王前一秒还在被万众敬仰,后一秒却跌落神坛,沦为全网的笑柄。 胖猫、T女士与51万的事情,想必大伙已然品鉴得够多了。在剥去外界的层层包装后,这个故事的内核其实非常简洁。初入社会,靠代练《王者荣耀》谋生,擅长“梦奇”的小伙子胖

    2024-05-11 21:24:52
    0 泥头车
  • 走路玩手机,是人类在历经百万年残酷历史后,所进化出的终极行为。在这个不大的金属小盒子中,蕴藏着最神秘的精神能量,人们通过移动汲取智慧,同时也囚禁了自己的灵魂——直到一团黑色毛球的到来,彻底侵犯了人类自己选择的权利。能够犯下如此罪行的,只有世界上最可怕的物种——猫咪。自从手机开始大肆进入人类的生活,它们便一直尝试着各种手段,夺回本该属于自己的时间。为了达成目的,甚至不惜在互联网上大肆传播“猫片”——而在今天,这只黑色的猫咪则试图使用一种更加直接和暴力的手段,将人类和手机彻底分割开来。 这种手段,便是在恶作剧般地绊倒你后,迅速叼走地上的手机不管你是否喜欢宠物,不管你是“猫派”还是“狗派”,终究无法否认“猫咪”就是一种神奇的生物。不管是在网络还是在现实中,它们阴晴不定的性格总会给秩序井然的人类社会,带来各种各样的麻烦

    2024-05-11 09:13:47
    0 廉颇
  • 《恶意不息》是一部非常任性的作品。精致美术、类魂战斗、装备驱动、采集养成、基地建造,它什么都想要,也确实什么都做了。猛地一看,《恶意不息》似乎是许多玩家幻想中的大成之作,这也的确是其制作人想要呈现的最终效果。但可惜,大而美实在不是独立游戏能驾驭得了的开发思路。哪怕是对MoonStudios这种前微软第二方工作室来说,《恶意不息》的步子迈得也还是过于大了。除了溢出的美术资源外,游戏的其余部分无不显出力有不逮的松垮感。 载入史册的游戏美术教科书你很难界定《恶意不息》的主要玩法。如果只玩10个小时,那它就是一款以动作玩法为主的动作角色扮演游戏。游戏包含严格的精力条控制、丰富的武器动作模组、即时的弹反和翻滚反馈,体验上非常一板一眼,类似早期的魂类游戏。然而,一旦游戏中的系统慢慢展开,《恶意不息》就会滑向强装备驱动的配装

    2024-05-10 20:28:00
    0 太空熊
  • 《APEX英雄》新赛季登场的传奇“变幻”(Alter),用其开拓性的穿墙技能设定、听着就猛的远程舔包被动,以及跨数百米集群队友召唤能力,扣动着老“派”们的心弦。这是个毋庸置疑的强力角色,也将会成为不少高玩大秀操作的全新宠儿。 但比起其几乎可以说是爆表的游戏强度,我对这个角色神秘的中国背景与幕后人员的舞台演出力度,则更感好奇。幸运的是,我受邀参与了《APEX英雄》与EA举办的“文化圆桌会议”(Culture Round Table)活动,得以与“变幻”背后的神秘饰演者——林佩瑜女士(Crystal Yu)亲自交谈,这在一定程度上揭开了原本笼罩在“变幻”身上的面纱。 Q:Crystal Yu女士,您显然是一个经验丰富的演员。在搜集资料的时候我注意到您参演了不少电影及电视剧——比如说《奇妙博士》(Doctor Who

    2024-05-10 15:50:26
    0 海星罐头
  • 虽然我知道,顶着光荣绘制的“廉颇”头像说这个确实有点……那啥,但我还是想问各位一个简单的问题——只看第一印象,《三国演义》中最弱智、最帅、最阴柔的武将,分别是谁? 绝大多数人的答案应该都比较一致,最弱智的是兀突骨或者蔡中蔡和,最帅的应该是银枪白马的赵子龙,而最阴柔的大概是火烧七百里连营的陆伯言,如果算上文官的话,天妒早逝的鬼才郭嘉应该也有一席之地。 但这些印象又是从何而来的呢?答案可能就有点引人玩味了——若是要追根溯源,上述的这些“刻板印象”,几乎都来自日本光荣出品的三国游戏,“真·三国无双”系列与“三国志”系列。 兀突骨和蔡中蔡和的弱智形象,都来自他们在光荣“三国志”系列中被赋予的“智力1”数值与痴傻至极的立绘形象。然而在《三国演义》的原著中,这些人的出场仅寥寥数笔,根本没有表现出明显的智力缺陷。蔡中蔡和更是

    2024-05-09 22:09:57
    0 廉颇
  • 最近心血来潮,重温了一下“我和僵尸有个约会”系列。这系列有个非常有趣的特点,某种意义上它可以算是国内影视领域“僵尸文化”的最后荣光之一。但它的成功,却很大程度上取决于它对“僵尸”这一文化形象的改造。 它将“僵尸”这个从民俗中诞生出的怪物类型,与现代都市题材进行了有机融合,做出了颇为有趣的设定。但奇妙的是,比起传统民俗与一系列香港鬼怪电影所塑造出的“僵尸文化”,“我和僵尸有个约会”中的“僵尸”,在文化意象上其实更接近于“吸血鬼”。保留了饮血习性却去除了由其名称延伸而来的“肢体僵化”特点后,这个系列电视剧中现代俊男美女的“僵尸”形象,已经无限接近于当下流行文化中“吸血鬼”的一般设计。 甚至在剧中,编剧都毫不掩饰这一点。由谢君豪扮演的莱利,无论是忧郁文雅的贵族形象、离群索居于古堡的设定,与驱魔世家的宿怨,以及为爱牺牲

    2024-05-08 21:56:11
    0 廉颇
  • 笔挺的白大褂,整齐利落的头发,经典的金框眼镜,脸上还挂着的淡淡微笑——单听这些外貌描述,好像有点空洞,大伙没法准确猜到我想说谁,倘若我再补充一些:“此人隐居于好客山东,左手握着雷右手捏着电,当他双手合十,无数少男少女就会俯首称臣。他是雷电法王也是磁暴步兵,更是古希腊掌管青少年教育的神。”听到这里,你一定就能猜到他是谁。没错,他就是那个让无数“网瘾少年”颤抖的男人——杨永信。 而在那个上网打游戏被看作是“网瘾、网毒、网癌”的时代,有个男人站出来,表示自己能让孩子们乖乖认识错误,哭着保证自己再也不上网了——他绝对是无数家长心中的“至圣”。于是,“网瘾圣手”杨医生很快被家长们奉为圭臬。但这种“通电疗法”显然不像治疗,更像是一种酷刑。而它带来的结果,也只是对每个家庭的折磨和伤害。因此,擅长“魔法攻击对他人造成肉体伤害”

    2024-05-08 16:21:55
    0 阿姨王丽
  • 《星跃物语》是一款很奇特的平台跳跃游戏,它有着堪比《蔚蓝》的难度,浮夸如“马力欧制造”系列的关卡,却偏偏不对玩家的操作有任何硬性需求。明明高难度流程就应该与犀利的操作紧密关联,但它乖僻的玩法却完全不会让玩家感受到操作门槛的存在。这让我很难去具体形容《星跃物语》究竟奇特在哪个细节——它除了高难度外,身上的一切特质都与同类游戏不太相同。这股异样的模糊观感让我感觉格外新鲜,也铸就了它魔性又上头的流程,令我一不留神就陷了进去。 这就像是我之前玩过的《超级磁力机器人》一样,《星跃物语》也有着如出一辙的反传统设计——虽然大家都是平台跳跃游戏,但前者根本没有跳跃功能,而后者的跳跃……则更像是个凸显仪式感的“预备”动作。按行话来说,这叫做SET——当角色进行跳跃以后,玩家可以再次按下跳跃按键,此时角色就会悬浮在空中,静止等待下

    2024-05-07 18:00:00
    0 海涅
  • 我该感到庆幸的是,这次我是以一名玩家的身份,走进2024星穹铁道演唱会现场的。过去,因为工作的原因,我没少参加各类游戏厂商在线下举办的玩家活动。但不管我在现场与多少玩家展开过交流,又多么仔细地观察过不同参与者的神情姿态,我始终觉得自己无法与眼前那些,对游戏内容如数家珍的玩家,真正建立起联系。而这次《崩坏:星穹铁道》一周年的演唱会和嘉年华,我虽然也是因为工作原因才得以参与其中,但从我踏进上海东方体育中心的那一刻起,我的身份便只是《崩坏:星穹铁道》的玩家,仅此而已。 1一开始,我确实感到有些紧张。作为一个地道的i人,这种线下的演唱会或音乐节,我过去也有参加过。但多数时候我只愿意当个冷漠的旁观者,静静看着周围人呐喊欢呼,似乎无法融入其中。是从哪里开始变得不一样呢?大概是当我第一次在《崩坏:星穹铁道》演唱会现场,听到有

    2024-05-06 23:09:04
    0 廉颇
  • 当我们在谈论乳摇的时候,我们在谈论什么?对着这个在不断晃动的画面,你有可能会跟我聊这源自人类最原始的生殖欲望,当第二性征以晃动的形式呈现视觉上的冲击时,极易让雄性人类沦陷,这是几乎所有雄性人类难以抵御的本能。 你还可能跟我聊这个早已在文娱作品生产时成为某种惯例的要素,在种种作品中的恶趣味表现,比如明明是给你一本正经地讲巨大人形机器人故事的“高达”系列,总会在一些奇奇怪怪的地方给你摇两下,比起擦边,更像是来搞笑。 我看《机动战士高达SEED》时,被船长莫名其妙地摇晃逗笑了好多次当然,大家都是俗人,最大的可能还是聊一聊那些赫赫有名,凭借几下晃动便震颤人心的角色,比如让SNK一飞冲天的不知火舞,又或是“光荣脱裤魔”旗下那大名鼎鼎的“柔软系统”所塑造的一具具电子性偶的姣好肉体。 《死或生6》游戏画面一般情况下是这样。从

    2024-05-05 23:37:19
    0 Marvin
  • 年纪越大,就越发容易觉得,所谓流行文化,归根结底就是个圈。几年前,当中年男人清一色穿着毛线衫(也称为“老头衫”)上街时,不会想到如今同样的服装竟会成为JK少女的最爱;几年前,当老法师们扛着单反大炮去漫展拍妹子,看着一旁拿出CCD蹭拍的学生党露出不屑的目光时,不会想到这种曾被视为电子垃圾的时代淘汰品,如今会在小红书上溢价到让人难以理解的地步。 同样的道理,十几年前我们在小学教室外玩拍画片时,不会想到十几年后类似的玩法依旧能在小学校园里风靡,区别只不过是游戏的道具,从过去手叠的纸方块和干脆面里附赠的武将卡,变成了如今小学生们人手一盒的烟卡。 所谓烟卡,就是将香烟包装盒的顶部裁切下来,通过固定的折叠手法做出的一种卡片,和我们小时候用来放在地上拍着玩的纸方块(我们老家那管这叫“豆腐干”),形式上非常类似。 而它的玩法,

    2024-05-05 23:36:51
    0 ROOT
  • 不得不承认,在最近几年时间里,韩国单机游戏行业的发展速度,快得确实有些惊人。从创造200万销量的韩国独立游戏《小骨:英雄杀手》,到去年被众多玩家戏称为“韩国版《血源诅咒》”的类“魂”游戏《匹诺曹的谎言》,如果时至今日你对韩国游戏的认知,还停留在《地下城与勇士》与MMO这些老旧的刻板印象上,那我肯定会建议你去体验下上述两款颇受好评的韩国游戏——当然,还有这两天风头正盛的《剑星》。 关于《剑星》到底好不好玩这件事,我的同事太空熊老师已经在他的评测里写得很清楚了。游戏正式发售后,目前其在评分网站Metacritic上,也拿下9.2的用户评分和82分的媒体评分,称得上是一款值得尝试的优秀作品。 当然,《剑星》之所以能获得如此高的用户评分,除了游戏本身扎实的制作水准外,很大程度上也受到了一直以来其在国外社交平台上极高的话

    2024-05-04 23:48:53
    0 ROOT
  • 说出来不怕你笑话,我就是那种被所谓“粉丝经济”套牢的例子,这或许和我的成长环境有些关系。那是一座典型的三线旅游城市,在二十多年的学生生涯中,我很少遇见同样将“电子游戏”作为爱好的人,也根本不会有人和你讨论什么文化多样性。从某种意义上来说,漂泊到上海后的经历,让我的世界观彻底发生了改变。五花八门的展会和演出、闹市中的亚文化街区,以及各种以动画或游戏为主题的线下活动,更是让我生出了一个新的爱好——“咖啡厅巡礼”,为的只是尽可能地离自己喜欢的作品更近一些。 SQUARE ENIX 咖啡厅前几天,打着“取材写稿”的幌子,我从领导那里捞到了半天时间,目的是上海最有名的游戏主题咖啡厅“SQUARE ENIX CAFE”(以下简称SE咖啡厅)。我是那里的常客,可说是常客,大概也就是在手

    2024-05-01 23:13:39
    0 廉颇
  • 其实,我本来想在上个周五,也就是4月26日那天找个理由,跟老大请一天病假的。不为别的,只因为那款万众瞩目的“第一人称射击游戏”大作,《美少女万华镜异闻:雪女》终于发售了。 从公布伊始,这部作品就饱受广大绅士们的期待,不仅是因为八宝備仁一贯的精美画风和近两年风头正盛的“雪女”题材,更是因为其对中国人XP特攻的角色设计——白毛蓝瞳,披肩的柔顺长发,精致的“童颜”五官,以及最为瞩目的,我不去刻意强调你们也能看到的东西。 再加上,在“色色”这个领域中,什么《剑星》和《兔兔秘密花园》与本作相比,都得靠边站。毕竟,和主打擦边换装与提供情绪价值的前两者相比,“美少女万华镜”系列可是不折不扣的官能游戏——也就是俗称的黄油,那些该有的不该有的桥段,在这个系列中是应有尽有。 所以,本着批判性鉴赏的目光,我迫切地想要在其发售的第一时

    2024-04-30 22:42:12
    0 泥头车
  • 众所周知,改造一座屎山,远比重建一座要来得难。《全面战争:战锤3》目前的情况,就像一堆不断发酵、滋生细菌的不明物体。它的乐趣是极致的大、极致的多样,是《星际争霸》这种抽象化即时战略游戏的纯反面。在另类的if线托尔金宇宙中,扮演那些刻板印象拉满的奇幻种族;化身背景小说里的妖魔鬼怪,在中古世界大杀四方。这是本系列诞生的初衷,也是过去、现在和未来的所有更新主题。“腐烂王座”自然也是一样。 本次更新的背景主题,是《混沌王座》引出的塔木儿可汗线。搭配游戏的5.0版本更新,“腐烂王座”对纳垢、帝国、矮人这3个种族,进行了不同程度的内容更新和机制重做。尤其是帝国和矮人,经过单位重做和机制补强后,这些严重落后版本的旧世界种族,终于也配和新世界的牛鬼蛇神们同台竞技了。具体而言,“腐烂王座”一共更新了3个传奇势力,分别是纳垢阵营

    2024-04-29 22:51:54
    0 太空熊